개발 목표
- 이전까지는 레벨에서 C++로 제작된 클래스를 불러와서 오브젝트 및 컴포넌트 부착 형식으로 기능을 제작
- 언리얼에서 레벨 작업시 설정을 일일이 지정해주는 경우, 개발 작업의 불편함을 야기.
- c++로 제작된 클래스를 블루프린트 클래스로 변환

작업 결과


과정
- Unreal Editor에서 c++ Class를 선택한 후 블루프린트 클래스로 변환.



- 생성된 블루프린트 클래스를 열어보면 c++ 제작된 기능 반영 및 편집 가능함을 확인할 수 있다.




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