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#?? +10 방어구 장착 관련 기능 (2) / Survival Game ◆ Survival Game System 개발 일지 방어구 장착 관련 기능(Armor Equip Function) (2) 현재 방어구 장착 기능 관련해서 기능 부분의 영역은 다른 기능 제작과 비슷한 흐름으로 흘러 갑니다. 예를 들어서 플레이어 인터페이스 위젯의 하위에 새로운 아이콘을 첨부하기 위해서 해당 관련 위젯을 만들거나, 다른 위젯에서 해당 부분을 추가하는 식 입니다. 그런데 아이템을 장착과정에서 플레이어 인터페이스로 아이템을 집어서 놓는다던가 해당 아이템이 플레이어에게 장착이 된다.와 같은 개념들이 들어가게 되면서, 현재 설명에서 기준으로는 플레이어 인벤토리 기능과 아이템 드래그 앤 드랍 및 위젯까지 3가지 기능들을 거처가게 된다는 것을 알 수 있습니다. 설명이 어정쩡한 이유는 몇단.. 2025. 10. 12.
#?? +9 방어구 장착 관련 기능 (1) / Survival Game ◆ Survival Game System 개발 일지 방어구 장착 관련 기능(Armor Equip Function) 방어구 장착 관련 기능은 이전까지 개발해온 기능들이 유기적으로 엮이기 시작하는 단계로 들어갔습니다. 즉, 이 내용을 어떻게 풀어내야하나 하고 고민하고 있습니다. 지금까지는 스크린 샷으로 이러한 기능을 제작했어와 같은 맥락으로 던져도 납득이 가능한 선이었다면, 현재부터는 스크린 샷으로 대체하기에는 신뢰성 면 의구심이 생길 수도 있겠다는 생각이 들었습니다. 현재 서바이벌 코스 제작 과정은 20 챕터로 구성되어 있으며, 7챕터의 방어구 제작 기능 단계까지 마무리된 상태입니다. 제가 본업은 아트 디자이너인만큼 프로그래밍적인 개념이 들어가는 코스를 현 강의로 처음 접해보았습니다. 현재는 프.. 2025. 10. 8.
잡채 레시피 백업을 위한 기록 일지 재료 / 양파 (1/2개g), 당근(1/2개), 돼지고기(잡채용 200g), 불린당면(200g), 느타리버섯(1줌), 시금치(1줌)양념 / 설탕(3), 간장(6), 다진마늘(1), 후춧가루(약간) / 참기름(3) 참깨(2) 1. 양파와 당근은 채썰고, 느타리버섯은 찢는다.2. 밥솥에 물(1컵)과, 식용유(2)를 넣고, 불린당면과 손질한 재료를 넣어 만능찜 버튼으로 20분 찐다.3. 팬에 잡채 양념을 넣어 끓이고, 끓어오르면 끈다.4. 조리가 끝난 잡채에 끓인 양념을 넣고, 참기름(3), 참깨(2)로 마무리 2025. 10. 1.
06 플레이어블 캐릭터(1) - PPJB 플레이어블 캐릭터 메인 캐릭터 플레이어블로 생각해두고 있는 캐릭터의 초안은 일단 동물로 생각하고 있습니다. 갑자기 이런 이야기를 왜 서두로 꺼내게 되었냐면, 프로토 타입으로만 구성하고 있는 요소들이 생각보다 잘 어우려져서 입니다. 현재 시스템들을 구성하면서 구색이 갖춰지기 시작하니 재미 요소가 생기고 있습니다. 프로토 타입으로 게임을 만들어볼수도 있겠다는 생각이 비집고 들어오기 시작해서 해매지 않으려는 분기점을 만들고자하는 의도입니다. 그래서 추후에 아트 스타일을 선택한 동기나 메인 캐릭터가 동물로 선택된 이유와 두개가 어떠한 유기적인 상관 관계를 맺고 있는지 등을 설명해보는 시간을 가지고자 합니다. 또한 월드에서 이 요소들이 게임 콘텐츠를 이루게 되는 메커니즘에 대한 설명을 보충해 보고.. 2025. 9. 27.
Mud and Water of Spintires:MudRunner 세이비어 게임즈 / 스노우 러너 및 머드 러너의 환경 상호작용 관련 테크니컬 분석 스크랩https://www.gamedeveloper.com/programming/mud-and-water-of-spintires-mudrunner Mud and Water of Spintires:MudRunner Here we present technical details behind rendering of Mud and Water in Spintires:MudRunner, a driving simulation game, developed by Saber Interactive and published by Focus Home Interactive on Xbox One, PlayStation 4 and PC (Ste.. 2025. 9. 26.
05 식생 상호 작용 및 바람(3) - PPJB 식생 전체적 바람(Foliage Global Wind) 바람과 관련된 항목은 플레이어의 체험 요소의 결정적인 역할을 하는 요소로 장기간 작업이 이루어질 것이라 예상하고 있습니다. 프로젝트에서 메인 캐릭터가 가장 주요하게 마주하는 부분이어서 컨텐츠 체험의 핵심적인 요소 중 하나입니다. 이전에 대략적인 시놉시스를 소개 해드린 적이 있는데, 플레어어를 채집 가능한 식생으로 유도하여 자원을 채취하여 곤경에 빠진 동물들에게 자원을 전달하는 것을 대한 요소로 메인 컨텐츠가 구상되고 있습니다. 즉 플레이어는 게임을 체험하는 기간의 대부분은 항상 식생을 의식하게 될 수 밖에 없으며, 바람 또한 굉장히 중요한 요소가 되는 이유이기도 합니다. MasterMaterial 언리얼 엔진을 .. 2025. 9. 14.