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버섯 맑은국 레시피 백업을 위한 기록 일지 재료 / 느타리버섯(1줌=70g), 팽이버섯(1줌=40g), 대파(10cm), 청양고추(1개), 홍고추(1개)육수 재료 / 다시마(5x5cm, 2장), 대파 (1대), 무(50g)양념 / 국간장(0.5), 새우젓(0.2) 1. 냄비에 물6컵과 육수재료를 넣고, 15분간 끓인다.2. 다시마는 물이 끓어 오르고 5분 뒤에 건진다.3. 느타리 버섯과 팽이버섯은 밑동을 갈라 자르고, 표고버섯은 0.5cm로 썬다.4. 대파와 고추는 어슷 썬다.5. 육수에 손질한 재료를 넣어 2분간 끓이고, 양념으로 간을해서 마무리 2025. 7. 23.
숙주나물무침 레시피 백업을 위한 기록 일지 재료 / 숙주나물 300g, 쪽파(약간), 당근(약간)양념 / 참기름, 소금 1. 냄비에 숙주나물이 잠길 정도로, 물을 채우고 소금을 약간 넣고 끓인다.2. 끓는 물에 숙주나물 짧게 데치고, 차가운 물에 식혀준다.3. 당근하고 쪽파를 버무린다.4. 참기름하고 소금을 넣어가면서 간을 맞춘다. 2025. 7. 20.
06 총기 발사 기능(1) / PirateDefence Fire Pistol 1. 목차 - 플레이어의 애니메이션 권총 발포를 위한 대략적인 개념 개요블루프린트 / EventGraph - 권총 발사를 위한 광선 추적 및 이펙트 소리 설정 애니메이션 몽타주 / 이벤트 분기를 생성하기 위한 Montage Notify셋팅이펙트 및 사운드 재생 블루프린트 - EventGraph - 블루프린트에서 발사와 관련된 애니메이션 Montage에 관한 작업에, 권총을 발사하는 로직을 추가- 애니메이션 시퀀스에서 재생되는 기점을 기록해 두고 Play Montange에서 해당 부분을 기준으로 사용- 애니메이션에 특정 지점에 이벤트를 기록하여 알림을 외부에서 사용할 수 있게 만들어주는 개념을 Notify라고 부른다, .. 2025. 7. 12.
02 Intro - Unreal Engine Intro 렌더링 과정은 보통 하드 드라이브나 SSD와 같은 보조저장장치(Secondary Memory) 에서 데이터를 찾는 것으로 시작이 됩니다. 보조저장장치(Secondary Memory)에서 주기억장치(Main Memory)를 거쳐 CPU(Central Processing Unit)와 GPU(Graphic Processing Unit)에 3D 데이터를 전달합니다. 작업 중인 데이터는 주기억장치(Main Memory)에 저장이 되고, CPU와 GPU 사이를 왕복하게 됩니다. 일부 작업은 CPU에서 진행하고 일부작업은 GPU에서 진행이 되며 그 사이에서 시스템을 일치 시키기 위해 동기화하는 작업을 거치게 됩니다. 각 단계에서 전송 되는 데이터는 하드웨어의 대역폭에 영향을 받게 됨으로 리얼.. 2025. 7. 6.
콩나물 불고기 레시피 백업을 위한 기록 일지 재료 / 대패삼겹살 300g(앞다리 대체 가능), 양파(1/2개), 대파(1대)양념 / 고춧가루(1큰술), 고추장(2큰술), 다진마늘(2큰술), 설탕(2큰술), 맛술(3큰술), 간장(2~3큰술), 참치액 or 굴소스(0.5큰술) 1. 삼겹살을 볶아 기름을 낸다.2. 양파는 채썰기, 대파는 흰 부분은 송송, 파란 부분은 어슷하게 썬다3. 콩나물을 씻어 준비한다.3. 양념장을 준비하고 고기에 같이 볶는다.4. 채소를 넣고 볶아준 뒤, 마지막으로 콩나물을 넣어준다, 콩나물은 살짝 익히는 정도로 한다. 2025. 6. 18.
06 PropRendering - Nature(3) / Unreal Lighting PropRendering - Nature(3) 안녕하세요. PropRendering - Nature의 세번째 글입니다. 저번에서 이어가자면 레이아웃에서 디테일적인 요소를 잡는것을 보여드렸는데, 피사체에서 표현되는 디테일외에 피사체를 보다 다채롭게 느끼게 하는 보조적인 디테일 요소가 있습니다. Boulder의 경우는 식생이 보조적인 디테일의 역할을 담당하고 있습니다. 그리고 추가적인 보조 요소로써 포스트 프로세스에서도 각종 효과들을 통해서 이미지를 보완하는 요소를 사용 할 수 있습니다. 즉, 이번은 주제는 메인을 보조하는 요소에 대한 설명이 되겠습니다. 식생 세부적인 요소로 들어가는 식생의 경우는 PropRendering - Nature / Unreal Lighting의 이전 .. 2025. 6. 12.