전체 글82 05 캐릭터 애니메이션(1) / PirateDefence 캐릭터 애니메이션(1) 게임은 복합적인 상호작용이 일어나는 형태이며, 그에 맞는 다양한 애니메이션이 대응이 요구되는 경우가 있다. 캐릭터 애니메이션과 관련하여 언리얼 엔진은 Animation Blueprint를 사용하여 애니메이션을 블렌딩하고 상황에 맞는 로직을 만들어낸다. 1. 목차 - 플레이어 캐릭터 애니메이션을 위한 대략적인 개념 개요스켈레탈 메시 & 스켈레톤애니메이션 시퀸스BlendSpace & Animation Blueprint - 디테일 위한 세부 설명 BlendSpaceAnimation Blueprint 스켈레탈 메시 & 스켈레톤 - 캐릭터의 동적이거나 변형 가능한 움직임에 대응하기 위해 사용되는 메시- 뼈대(Skleton)과 연결되어 메시가 변형.. 2025. 4. 23. 01 Rendering Pipeline Process - Unreal Engine 렌더링 파이프라인(Rendering PipeLine) 렌더링 파이프 라인은 3차원으로 그려지는 정보(3D 모델, 텍스쳐, 조명 정보)를 2D 이미지로 변환하는 과정을 나타냅니다. Direct, OpenGl등 무엇을 기준으로 삼는지에 따라 순서나 규칙이 다르게 표현되는 부분이 있습니다. 3D 작업과 관련되어 성능으로 생기는 문제를 마주한다면, 실시간 렌더링이 그려지는 파이프 라인 지식에 대한 이해를 바탕으로 문제 해결 도움을 받을 수 있습니다. 언리얼 엔진(UnrealEngine) 언리얼 엔진은 리얼타임 렌더링을 위해 디자인된 엔진으로 퍼포먼스를 염두에 두고, 모바일부터 데스크톱까지 다양한 플랫폼을 개발이 가능합니다. 언리얼에서는 언리얼 엔진의 렌더링 파이프라인에 대하여 작업자들이 문제.. 2025. 4. 21. 차돌박이 된장찌개 레시피 백업을 위한 기록 일지 재료 / 애호박(1/4개), 양파(1/2개), 청양고추(2개), 표고버섯(2개) 대파(10cm) 차돌박이(100g)추가 재료 / 두부 1모양념 / 된장(2큰술), 다진 마늘(0.3 큰술) 1. 애호박, 표고버섯, 양파는 깍둑 썬다.2. 18CM 냄비 기준으로 물을 절반을 채운다.3 손질한 재료를 넣고 끓인다.4. 양파가 투명해지면 된장과 다진 마늘을 넣어 5분간 끓인다.(추가 재료 두부는 이때에 들어간다.)5. 차돌박이를 넣고 익힌다.6. 대파 고추를 넣고 잠깐 한소금 끓여주면 완성 2025. 4. 18. 02 Infinite Landscape - Procedural Mesh Creation 01 Procedural Mesh Creation 1. 목차 - 절차적 메시 제작을 위한 블루프린트의 기능에 대한 원리 및 구조 이해의 대략적인 개요Procedural ComponentsEventGraph - EventGraph를 이용한 절차적 메시 기능 구현 및 설명삼각형 렌더링 절차적 도형 생성 - 절차적 메시를 사용하기 위해서는 액터 블루프린트를 생성, 컴포넌트에서 절차적 메시 컴포넌트를 추가 - Procedural Mesh 컴포넌트를 Create Mesh Section에 연결(EventGraph) - 함수의 정점(Vertices)을 변수화 시키면 벡터(Vector) 값이 출력 ,절차적 메시(Procedural Mesh)를 생성하는 기준으로 사용 된다. - 언리.. 2025. 4. 18. 콩나물 간장밥 레시피 백업을 위한 기록 일지 재료 / 콩나물(150g) 생표고버섯(1.5개) 당근채(약간) / 다시마(1장)추가재료 / 소고기 1(컵) & 고기양념(간장 1큰술), 청주(0.3큰술), 다진마늘(약간), 후추가루(약간) 양념 / 간장(3~4큰술), 다진마늘(1큰술), 참기름(1큰술), 통깨(약간), 쪽파(약간) 청&홍고추(각 1개) 1. 콩나물 서너번 물에 세척을 하고, 계량 컵 1개 분량으로 다시마 1장을 우린다.2. 생표고버섯은 세척 후 자른다. 당근은 채썰어 준다.3. 쌀하고 채소를 앉혀 준 후, 밥 솥에서 나물 밥 기준으로 무압 취사를 사용 - 채소에서 물이 나옴으로 기준보다 밭솥 기준치보다 물의 양을 적게 사용 - 다시마 육수도 이때 넣어준다.4. 양념장을 제작한다.. 2025. 4. 7. Survival Game #?? +4 플레이어 상태 제작(4) ◆Survival Game System 개발 일지 - Chracter Interface에 Stat창 스태미너 소모 및 달리기 관련 내용 - 코드를 간결하게 정리하는 고민을 하고 있으나, 영상 학습을 기준으로 작업중이기에 추후 모르는 개념과 연동되었을시 생길 문제를 고려하여 정리없이 원 목표인 개념 이해 쪽으로 진행하기로 결정 스테이터스 중 Stamina와 관련된 내용과 관련 기능 작성 - Player Movement 의 Velocity가 특정 조건을 달성 했을 시(현재는 100이상), Stamina 소모 이벤트 발생- Velocity가 특정조건 미만일시(100미만), 소모된 Stamina의 복원 이벤트 발생 01 DrainStamina & DrainStam Function .. 2025. 4. 2. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 ··· 14 다음