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03 PropRendering / Unreal Lighting PropRendering 렌더링이라는 단어는 컴퓨터 그래픽에서는 3D 모델링을 통해 2D 이미지로 변환해 영상이나 사진을 만들어내는 과정을 뜻합니다. 컴퓨터가 발전함에 따라 다양한 업계에서 컴퓨터 그래픽이 도입이 되었습니다. 그리고 시간이 지남에 따라 각각의 업계에서 조금씩 다른 의미를 가지게 되어 정착하게 되었는데, 디자인 업계에서는 아티스트가 의도한 디자인적인 요소를 보여주거나 최종 소비자의 이해를 돕는 이미지나 영상 파일을 제작하는 것을 의미하게 되었습니다. 그렇다고 하면 제가 언급하고 있는 렌더링에 대한 설명과 언리얼 엔진, 그리고 현재 스레드의 주제인 라이팅하고는 어떤 상관 관계를 갖는 것을 의미하게 될까요? Lighting 현재는 사람들이 대중들이.. 2025. 5. 10.
Survival Game #?? +6 소비 아이템 제작 (2) ◆Survival Game System 개발 일지 - Chracter Interface에 Stat창에 적용되는 소비 아이템 관련 작성 1. 사용시 소비됨과 동시에 즉시 회복되는 아이템 2. 일정 시간에 걸쳐서 회복되는 아이템 시간형 소비 아이템 UpdateStatOverTime - 시간에 걸쳐서 회복되는 종류의 아이템의 기능 작성- Cousume Item Function의 아이템 소비 기능이 완료되거나 즉시 소모형 아이템이 아닌 로직인 경우 해당 기능의 시작 - 소비형 아이템의 판별 조건은 Sturucture에 작성된 내용을 기반으로 데이터 테이블에서 체크- Overtime? 의 기능이 체크 되었을시 시간형 소비 아이템으로 판별- OverTi.. 2025. 5. 5.
Survival Game #?? +5 소비 아이템 제작 (1) ◆Survival Game System 개발 일지 - Chracter Interface에 Stat창에 적용되는 소비 아이템 관련 작성 1. 사용시 소비됨과 동시에 즉시 회복되는 아이템 2. 일정 시간에 걸쳐서 회복되는 아이템 소비 아이템 1. 인벤토리 및 플레이어 핫바의 개념 - 인벤토리는 플레이어 아이템을 보관 - 핫바는 플레이어의 아이템을 지니면서 사용할 수 있는 역할 2. Counsume Item Function의 위치 - 해당 기능은 플레이어 아이템을 소비하기에 HotBar Function의 기능 부분에서 해당 기능이 구현되었다. 3. Datatable 및 Structure를 이용한 데이터 연결 - 아이템 소비에 사용되는.. 2025. 5. 5.
02 프로젝트 생성 및 백업- Personal Project 프로젝트 생성 및 백업 개발을 하면서 가장 큰 난관에 직면하는 부분은 프로젝트 데이터 관리 측면이 아닐까 싶습니다. 먼저 개발의 원하는 방향성을 찾는 과정의 측면에서 정립되지 않은 데이터들이 쌓이게 될 것입니다. 또한 파이프라인 구축 과정에서 잘못 작성한 시스템이 문제를 일으켰을 경우 인지를 못하고 있다가 나중에 알게 되었을시 데이터가 여기저기 엉켜있음을 알게 되었다면 원인을 찾는 과정은 상상하기 끔찍하네요. 그래서 보통은 개발중인 프로젝트를 네트워크 상에 백업 시켜놓고 원인이되는 특정한 분기로 돌아가서 작업하는 것으로 문제를 최소화하는 방식을 사용합니다. 게임으로 비유하자면 세이브 포인트를 만드는 과정이죠. 프로젝트 생성 먼저 프로젝트 생성은 언리얼 엔진으로 무언가를 시작해보았.. 2025. 4. 28.
01 시작하기 전에 - Personal Project 안녕하세요. 일단 질러놓고 생각해보자라는 마인드로 서두를 시작해보려고 합니다. 꾸준히 제 일지를 보아오신 분들은 벌려놓은 개발 일지들은 언제 수습하고 또 뭔가를 저지르는거지? 라고 생각하시는 분들도 있을 것이라 생각합니다. 요번 프로젝트는 이제 스스로 게임 개발을 한번 해보는 일지를 작성을 하되, 대신 이 게시글 들의 주제는 수시로 방향성이 바뀌고 비 정기적으로 업데이트가 되고 또한 예상하고 다르면 엎어지기도 하는 그러한 내용이 될 것입니다. 스스로 게임 개발을 완료 해보고 싶은 목표가 있는데, 공부를 하면서 느끼는 점들은 아직도 모르는 것이 많고 배워야하는 것들은 산더미이구나였습니다. 그러다보니 역으로 드는 생각이 도대체 나는 언제까지 배워야해?라는 이상한 결론에 도달해버렸다는 점이죠. 그래서 프로.. 2025. 4. 27.
꼬막 비빔밥 레시피 백업을 위한 기록 일지 재료 / 꼬막 1kg, 쪽파(10대), 청고추 1개 & 홍고추 1개양념 / 간장(3~4큰술), 고춧가루 (2큰술), 다진마늘(1큰술), 참기름(1큰술), 통깨(약간), 맛술 (1큰술), 설탕(1큰술) 1. 꼬막 해감을 위해서 맑은 물이 나올때 까지 세척한다.2. 꼬막이 잠길 정도의 물에 소금 1숟가락을 넣고 검은 봉지를 씌운다. (1시간 ~ 하루)3. 끓는 물에 꼬막을 넣고 한쪽 방향으로 저어가면서 입을 벌리면 건진다.4. 꼬막살을 껍질에서 꺼내준다.5. 볼에 양념장을 제작한다.6. 양념장에 꼬막살 쪽파 청홍고추를 버무린다. 2025. 4. 27.