전체 글82 02 Exposure / Unreal Lighting Exposure 이번 포스트의 주제는 Exposure과 관련된 주제로 사실적인 이미지를 추구하는 디지털 아티스트에 있어서, 미적 기준으로 사람의 생각하는 이미지와 디지털 장치에서 표현되는 내용에 대한 오차에 대한 내용을 인지하는 것을 목표로 하려고 합니다. https://www.cambridgeincolour.com/tutorials/cameras-vs-human-eye.htm 일반적으로 사람의 생각하는 이미지는 눈에 들어오는 정보를 기반으로 재구성 한것이며 정확한 것이 아닙니다. 과학적으로 사람의 눈은 카메라보다 보다 측정 가능한 최대와 최저치의 빛의 강도비율이 넓다 표현되고, 초점이 전경이나 배경에 놓여 있는지에 따라 실제로 보이는 풍경이 달라진다고 합니다. 그래서 여기서.. 2025. 3. 29. 청경채 된장국 레시피 백업을 위한 기록 일지 재료 / 청경채(4개=250g) 두부(1/2모) 대파(10cm), 홍고추(1개)육수 / 살뜨물(6컵), 국물용 멸치(7마리), 다사마(5x5cm 1장)양념 / 된장(3스푼) & 다진마늘(1스푼) 1. 육수 재료를 넣어 끓어오르면 다시마를 건진다.2. 15분 경과 후 멸치도 건진다.3. 청경채를 씻어 밑동을 자른다.4. 육수에 된장(3) & 다진마늘(1) & 청경채를 넣고 10분을 끓인다.5. 두부, 대파, 홍고추를 넣어 한소금 끓여 마무리 2025. 3. 20. 04 플레이어블 캐릭터(2) / PirateDefence 플레이어블 캐릭터(2) - 캐릭터의 게임 이동 위해서는 별도의 설정이 필요(PlayerStart 설정 및 블루프린트 EventGraph의 로직)- PlayerStart 설정은 GameMode에서, 컨트롤러 설정은 IMC(InputMappingContext)와 IP(InputAction)로 설정 GameMode - 게임을 플레이하는 플레이어의 수나 방식 등 개발 따른 규칙 변동이 있고, 그 형식을 구현 할수 있는 모드를 담당한다.- 현재는 특정 레벨 게임 시작 시 플레이어 스타트 지점과 같이 캐릭터 스폰을 하는 역할로 사용 IMC(InputMappingContext) - IMC(InputMappingContext)는 플레이어의 특정한 컨텍스트를 나타내는.. 2025. 3. 18. 04 플레이어블 캐릭터(1) / PirateDefence 플레이어블 캐릭터 1. 목차 - 플레이어블 캐릭터 제작을 위한 블루프린트의 기능에 대한 대략적인 개요블루프린트 생성Components Panel(Mesh, Springarm, CharacterMovement)EventGraph(플레이어 로직 및 조작 키 입력 담당) - 디테일 위한 세부 설명 AnimationIMC 블루프린트 생성 - Content Browser 폴더 내부에서 마우스 우클릭 및 BlueprintClass 선택- Pick Parent Class에서 Chracter 전용 블루프린트 선택 Components Panel(구성 요소) - 블루프린트는 특정 목적을 달성하기 위해서 사용하는 설계도와 같은 개념- 설계도에 사용되는 파츠들은 Component에서 +.. 2025. 2. 23. 03 규칙 구조 및 플레이어 셋팅 / PirateDefence Rule 게임의 전체적인 규칙 구조와 관련된 설정은 다음처럼 그려집니다. 1. Keep - 플레이어가 지켜야 할 대상 / 재산 - 네모 박스2. Enermy - 플레이어의 입장에서의 적 / 약탈자 - 원기둥3. Player - 플레이어의 분신/ 주인공 - 세모 박스 위의 세가지 요소가 핵심 키로 이루어지게 되며 무인도나 해적과 같은 설정들을 하나씩 거치면서 전체적인 월드에 활력이 더해지게 됩니다. 주인공은 바다를 누비는 해적이 되며, 약탈자는 침략선을 이끌고 온 해골 군단이 되고, 재산은 지금까지 쌓아온 마을로 바뀌게 되는 것이죠. 플레이어는 할일이 많습니다. 이러한 설정속에서 바쁘게 이리저리 움직이면서 적을 물리치려면 공격 수단이 있어야하고, 적은 수로도 효과적으로 마을을 보호할 수 있는 방.. 2025. 2. 3. 02 목차 및 현황 / PirateDefence - 작업현황 / 250201 목표까지 개발 완료 기본 게임 플레이 및 패드 대응과 Scablity 셋팅 옵션 적용. 목차 현재 목표로 했던 개발까지 완료 됐고, 이제 이 작업 내용물을 어떻게 풀어서 글 내용을 작성하는지 고민하는 단계 입니다. 일단 저는 커다란 규칙구조 쪽으로 작업해둔 작업물을 글로서 재구성하려고 생각중입니다. 보는 입장에서 이해하기 편할 것이라 생각하며 또한 개발보다 블로그 글 작성시간에 시간을 꽤 많은 비율을 할애할 것 같다는 예감이 들어서 입니다. 1. 게임 시스템의 핵심 규칙 구조 (플레이어 -> 적(플레이어 입장의) -> 적이 플레이어가 지켜야할 건물로 이동 -> 건물 파괴) 2. 하위 요소를 이루는 작업 (플레이.. 2025. 2. 1. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 ··· 14 다음